#024. 博弈一:策略与期望值
先用一个小例走通
掷骰看到4时,若重掷必须收新值,继续平均只有3.5,所以应接受4;这是根据可选动作比较期望。纳什均衡是任何一方在别人不变时,单独改策略都不能提高自己的收益,并不表示大家都满意或共同收益最大。“对抗者”指会选对你最不利合法行动的对手,保证策略要覆盖他的每一种选择。
#学习目标:从算期望到想策略
量化面试的博弈题分两个层次。第一层没有对手:只有你和一个随机源(骰子、随机数),考的是期望值最大化与最优停止——什么时候停、什么时候继续。这一层的工具是逆向归纳(backward induction):从最后一轮的价值函数出发,一层层往回推。它本质上是014 章期望递推在决策问题上的版本:状态里多了一个「动作」维度。第二层有对手:最小唯一数博弈里别人会猜你的猜测,连胜排程里「对手强弱」决定你的排布,糖果矩阵里对手每一步都在规避同一颗坏糖果。这一层的工具是均衡思维——把自己放进对手的位置验证策略稳定性。
本章七道例题按这两层组织:骰子重掷与百面骰阈值练第一层;猜 \(N\)、抓兔子、最小唯一数、FBF/BFB、糖果矩阵练第二层。学完你应该有一个条件反射:看到博弈题,先问「我的最优动作是否依赖于对手的行为」——不依赖的是期望题,依赖的才是博弈题。
从最后一轮往回定义价值函数 \(V_k = \mathbb{E}[\max(X, V_{k-1})]\),停止规则自动浮出:当前所得超过继续价值就停。
策略要经得起「如果大家都这么想」的检验:纯策略走不通时考虑混合,对手位置不动时找对称配对。
未知参数取值可数时,对参数表按对角线逐一尝试,有限步内必然命中——把「不可能搜索完」变成「必然命中」。
#知识点一:逆向归纳与最优停止
重掷类问题的统一框架。设 \(V_{k}\) 为「还可重掷 \(k\) 次」时游戏对你的期望价值(最优玩法下)。若当前掷出 \(X=x\),你有两个动作:收下 \(x\),或放弃 \(x\) 换取还剩 \(k-1\) 次重掷的局面(价值 \(V_{k-1}\),若重掷要付费 \(c\) 则为 \(V_{k-1}-c\))。最优动作取两者较大,于是:
怎么读:把「继续玩的价值」当成一张固定面额的支票,每一掷都是「骰子点数」与「支票面额」取最大再平均。边界条件 \(V_{0} = \mathbb{E}[X]\):不能重掷时只能收下第一掷。最优策略的形状由同一式给出——当且仅当 \(x \lt V_{k-1} - c\) 时重掷。所以重掷类问题的答案永远是一个阈值策略(threshold policy):点数低于阈值就重掷,否则收下;剩余机会越多,阈值越高(继续价值越大,你越挑剔)。
价值函数:\( V_{k} = \mathbb{E}[\max(X, V_{k-1}-c)] \),边界 \(V_{0}=\mathbb{E}[X]\),自内向外一层层算。
阈值规则:重掷当且仅当 \( x \lt V_{k-1}-c \);阈值就是「继续局面的净价值」。
单调性:\(V_{k}\) 随 \(k\) 递增且趋于 \(X\) 的上确界;免费重掷越多你越挑,付费重掷的门槛则被费用抬高。
收下的收益随 \(x\) 单调递增,继续的价值与 \(x\) 无关(骰子无记忆),两条线只交叉一次——交叉点即阈值。任何「非阈值」策略(比如掷出 2 重掷、掷出 3 收下、掷出 4 又重掷)都可以在不改变其他情形下把中间那段改成跟随阈值而变优,因此最优策略必为阈值形。论证一句就说完,面试时值得主动讲。
#知识点二:均衡、似然与可数枚举
均衡:纯策略走不通时想混合。先明确谁算胜者:在“最小唯一”规则下,全写1时改成2可独赢,因此对称纯策略不稳定;在“严格小于另两人”规则下,全写1却是均衡。前者可寻求对称混合策略,让支持集内各动作胜率相同;后者不能照搬同一结论。判别一个纯策略组合是否均衡的标准动作是逐一检查偏离动机:每个参与者单独改动作能否变好?能则不是均衡。
似然:猜参数就是选后验最大的那个。观测数据 \(D\) 之后猜参数 \(N\),赢输规则告诉你损失函数;对「猜对得 1、猜错赔 1」的规则,最优猜测是最大后验估计(maximum a posteriori, MAP):
怎么读:后验正比于似然乘先验;均匀先验下就取似然最大的那个 \(N\)。这是018 章贝叶斯与028 章估计理论的直接应用——博弈题里的「怎么猜」本质是统计题。
可数枚举:dovetailing。未知参数 \((p, m)\) 各取值可数时,把参数表 \(\mathbb{Z} \times \mathbb{Z}\) 按「绝对值之和」分层(对角线)排成一个序列,第 \(t\) 步检验第 \(t\) 对参数。任何真实参数对出现在序列中的位置有限,所以有限步内必然轮到它——不必知道参数,也能保证命中。这个技巧叫对角线枚举(dovetailing),名字来自缝纫机针脚左右交错前进的样子。
先问:有没有对手?没有对手,是期望/最优停止题,用逆向归纳。有对手但对手的行为不依赖你(例如排程、对称位置),找结构性论证(配对、对称、奇偶)。对手行为依赖你且无占优策略,进入均衡分析,先查纯策略、再想混合。绝大多数面试博弈题停在前两层。
#例题详解一:单局决策与重掷阈值
例题 1:掷一枚公平骰子得到点数 \(X\)。你可以收下 \(X\) 元,或选择重掷一次并必须接受新结果。最优策略与游戏期望价值是多少?
建模。套 \(V_{k} = \mathbb{E}[\max(X, V_{k-1})]\),免费重掷 \(c=0\):\(V_{0} = \mathbb{E}[X] = 3.5\),则
推导。阈值规则:重掷当且仅当 \(x \lt 3.5\),即掷出 1、2、3 重掷,4、5、6 收下。逐项验证阈值两侧:掷出 4 时收下得 4,重掷只得 3.5,收下更优;掷出 3 时重掷 3.5 大于收 3,重掷更优。期望价值 4.25 元:相对不重掷的 3.5 元,重掷权为你增加了 0.75 元。
检验。另一条独立算法:条件分解 \(V_{1} = \tfrac{3}{6} \times 3.5 + \tfrac{3}{6} \times \tfrac{4+5+6}{3} = 1.75 + 2.5 = 4.25\),一致。边界自查:若重掷无限次,价值趋于 6(永远挑到 6 才停);若只能重掷零次,价值 3.5——4.25 落在两者之间且偏近下端,合理,因为只有一次机会。
面试怎么讲。「先算不重掷的价值 3.5,它就是继续价值,于是策略是低于 3.5 就重掷;期望 \(\mathbb{E}[\max(X,3.5)] = 4.25\)。」一句话点出「继续价值即阈值」,再报数。变式准备:重掷收费 1 元,阈值变为 \(3.5-1 = 2.5\),只有掷出 1、2 才值得重掷;更多重掷次数的版本在025 章例题 1 展开。
推导补全与自检。看到1、2、3时重掷,看到4、5、6时留下;价值\(=(3\times 3.5+4+5+6)/6=4.25\)。相比“总取两掷最大值”,这里第一次拒绝后不能保留旧值,信息集合更少,价值不应更高。直接计算两次最大值期望\(161/36\approx 4.4722\),大于4.25,可作为机制核验。
例题 2:掷一枚 100 面骰(点数 1 到 100)。你可以收下 \(X\) 元并结束,或付 1 美元放弃当前结果重掷(重掷后面临同样的选择)。最优策略的结构是什么?阈值大约多少?
建模。无限视野的最优停止问题,但策略应为一个固定阈值 \(t\):收下一切 \(x \ge t\),重掷一切 \(x \lt t\)。在给定 \(t\) 下求平稳价值 \(V(t)\),再对 \(t\) 求最优。重掷概率 \(\tfrac{t-1}{100}\),收下时条件期望 \(\tfrac{t+100}{2}\),重掷花费 1 美元后回到同款局面:
推导。解出 \(V\) 关于 \(t\) 的表达式:两边乘 100、移项合并 \(V\) 项:
第一项随 \(t\) 线性上升(更挑剔则收下的均值更高),第二项是重掷费的惩罚。逐点比较整数阈值:\(V(86) \approx 93 - 5.67 = 87.33\),\(V(87) \approx 93.5 - 6.14 = 87.36\),\(V(88) \approx 94 - 6.69 = 87.31\)。最优阈值 \(t^{*} = 87\),期望价值约 87.4 美元。策略结构:掷出 87 及以上收下,86 及以下付 1 美元重掷。
检验。数量级直觉:不重掷价值 50.5;免费无限重掷价值 100。付费 1 美元的重掷权居然把价值推到 87,说明「便宜的多次重掷权」极其强大——这正是期权价值的雏形:重掷权本质是「用新结果替换旧结果」的选择权(见038 章)。阈值偏高(87 而非 51)的原因:费用低到几乎可忽略时,最优行为逼近「只收最高的那些点数」。若重掷免费,同样方程去掉费用项给出 \(V(t) = \tfrac{t+100}{2}\),阈值推到 100、价值 100——一致。
面试怎么讲。面试官明说「不必算出最终数值」,要的是结构:「最优策略是阈值策略——点数不低于 \(t\) 就收,否则付 1 美元重掷;\(t\) 由『收下均值上升』与『重掷费用与次数的平衡』决定,数值大约在 87 附近,价值约 87.4。」再补一句单调性:「费用越贵阈值越低,费用趋于零阈值趋于 100」——展示你理解阈值怎么随参数移动,比报出精确数字更值钱。
首掷费用。PDF说每次付1美元掷骰,因此从尚未开始游戏算的净价值是\(V-1=1209/14\approx86.3571\)。上文的V是首掷免费/费用已支付后的价值。接受87…100的规则不变。若把“重掷至多三次”理解成有限次数,则需逐层逆推,不能套这里的无限重掷方程。
推导补全与自检。令V是免费看到当前新点数前的价值,续掷价值为\(V-1\),故\(V=(1/100)\sum \max (x,V-1)\)。假设接受87…100,则拒绝1…86,得到\(100V=86(V-1)+\sum _{87}^{100}x=86V-86+1309\),故\(V=1223/14\approx 87.357\),\(V-1\approx 86.357\)确在86与87之间,阈值自洽。若首掷也收费,整体价值再减1,看到结果后的接受规则不变。
#例题详解二:结构化猜测与抓兔子
例题 3:先从 1 到 1000 均匀抽一个整数 \(N\),再从 1 到 \(N\) 均匀抽 10 个整数给你看。猜对 \(N\) 赢 1 美元,猜错赔 1 美元。你的策略是什么?
建模。这是「猜对/猜错」的 0-1 损失,最优猜测是 MAP(知识点二)。设你看到的 10 个数中最大值为 \(M\)。似然函数:
怎么读:从 1 到 \(N\) 里抽 10 个数,每个都是 \(\tfrac{1}{N}\) 的概率;同时任何数超过 \(N\) 的情形概率为零,所以似然在 \(N \ge M\) 上是 \(\tfrac{1}{N^{10}}\),其余为零。先验是 \(\tfrac{1}{1000}\) 常数,因此后验 \(\Pr[N \mid D]\) 在 \(N = M, M+1, \dots, 1000\) 上正比于 \(N^{-10}\)。
推导。\(N^{-10}\) 严格递减,最大值在 \(N = M\) 取得。由于损失是 0-1 型(猜对/猜错),最大化胜率就是取后验众数:
猜你看到的最大值。胜率也不难估:\(\Pr[N=M \mid D] = 1 \big/ \sum_{j=M}^{1000} \left(\tfrac{M}{j}\right)^{10}\)。这个胜率还受先验上界1000影响,并不对M全域单调;M=1000时它为1。在离上界较远的几个例子里:\(M=1\) 时约 99.9%(\(j^{-10}\) 衰减极快,分母被首项支配),\(M=10\) 时约 59%,\(M=500\) 时只剩约 2%——此时十个观测铺满大区间,本就难以锁定 \(N\)。但无论 \(M\) 多大,后验最大者始终是 \(N=M\),MAP 猜测不变。
检验。直觉核查:\(N\) 不可能小于 \(M\)(观测支撑集),而大 \(N\) 需要十个数恰好全挤在低处的巧合,似然惩罚是十次方的——所以「就猜最大值」既符合直觉又有公式背书。损失函数敏感性:若改成绝对误差损失,最优是后验中位数;平方误差损失下才是后验均值,通常不同于众数M,说明「怎么猜」取决于「错了怎么罚」,这一句是面试的加分反思。
面试怎么讲。「0-1 损失下取 MAP:似然 \(\propto N^{-10}\) 在 \(N \ge M\) 上递减,所以猜 \(M\)。」再主动补损失函数的讨论。这题把博弈题还原成了028 章的估计题——认出「这其实是统计」本身就是答案的一半。
推导补全与自检。已见10次样本最大值m,有放回采样且\(N\ge m\)时似然为\(N^{-10}\);均匀先验下后验随N严格递减,所以MAP为m。若无放回,似然是1/C(N,10)也随N递减,MAP仍为m,但后验不同。若目标是平方误差,应答后验均值而非MAP;损失函数才决定“最优猜测”是什么。
例题 4:数轴上每个整数位置有一个盒子(正负无穷延伸)。一只兔子从位置 \(p\) 出发,每一步移动固定距离 \(m\)(\(p\)、\(m\) 都是固定但未知的整数,每步同时你检查一个盒子)。你能保证抓到兔子吗?策略是什么?
建模。第 \(t\) 步兔子在 \(p + m t\)。兔子的整条轨迹由参数对 \((p, m) \in \mathbb{Z} \times \mathbb{Z}\) 决定,可数多个。你每步只能检查一个位置,看似不可能覆盖——除非把「参数对」而不是「位置」当作搜索对象:第 \(t\) 步检查第 \(t\) 对参数所预言的兔子位置。
推导。把 \(\mathbb{Z} \times \mathbb{Z}\) 排成序列 \((p_{1}, m_{1}), (p_{2}, m_{2}), \dots\),要求每对参数出现在有限下标处——标准做法是对角线枚举(dovetailing):按 \(|p| + |m| = k\) 分层,第 \(k\) 层有限多对,逐层列出。策略:第 \(t\) 步打开盒子:
若真实参数是 \((p^{*}, m^{*})\),它在序列中的下标记为 \(t^{*}\)(有限)。那么第 \(t^{*}\) 步你检查的正是 \(p^{*} + m^{*} t^{*}\)——恰好是兔子此刻的位置。必然抓到。注意策略完全不需要知道 \(t^{*}\) 是多少,「有限」就够了。
检验。为什么朴素策略失败:固定猜速度 \(m=1\) 从左往右扫——若兔子 \(m=2\) 同向,永远追不上;对每个速度分别扫到底——每轮无穷长,轮不到第二轮。失败根源都是「在无穷对象上串行穷举」。dovetailing 的修复在于交错推进:所有参数对的检验同时「欠着账」,每个账都有限步内结清。这也解释了为什么要求 \(p\)、\(m\) 是整数(可数):若 \(m\) 可取任意实数,参数不可数,任何可数步策略都无法覆盖。
面试怎么讲。「能。把 \((p,m)\) 按对角线排成序列,第 \(t\) 步查第 \(t\) 对参数预言的位置 \(p_{t} + m_{t} t\)。真实参数对的检验时机有限,到点即抓到。」再补可数性边界(实数速度则无保证)。这题考的是把「物理上抓兔子」翻译成「参数空间搜索」——模型转译能力本身就是面试考点。
推导补全与自检。整数对(p,m)可数,把所有候选按|p|+|m|递增枚举;第t次检查该次候选预测的位置p+tm。真实(p,m)必在某个有限序号t被枚举,到那一步检查的位置恰是真兔位置。不能先固定一个p逐个试完所有m,因为永远轮不到下一个p;需要对角枚举。若m允许任意实数,可数枚举保证就不再成立。
#例题详解三:多人博弈与连胜结构
例题 5(源题 GT1):三人选最小不撞号整数,先确认(1,1,2)谁赢
两种游戏必须先区分。若规则是“最小的唯一数获胜”,(1,1,2)中2赢;若规则是“必须严格小于另两人”,该局无人赢。PDF的短句没有解释这个关键例子,不能用一个规则的均衡冒充另一个规则的答案。
严格最小规则。面对任意对手联合分布,写k获胜需两人都>k,这个事件包含于“两人都>1”,所以写1弱优于写更大数。全写1是对称纯策略纳什均衡,任何人单独改成2仍不能赢。
最小唯一规则。面对另两人独立、同分布选数\(p_j\)时,写k的胜率为
第一项是两人都比k大,第二项是两人撞在某个更小数上、因而被排除。全写1不是均衡,因为改写2会独赢。可构造对称混合均衡\(p_k=(1-r)r^{k-1}\),其中r是(0,1)内\(r^3+r^2+r-1=0\)的根,约0.543689。
代入验证,而不是背分布。尾和为rᵏ,前项平方和为\((1-r)^2(1-r^{2k-2})/(1-r^2)\)。由\(r^2=(1-r)/(1+r)\),得到所有k的W(k)=r²,约0.295598;任何单点或其混合都无法提高胜率,因此是对称均衡。这个结论依赖独立混合、正整数无上限、同样追求获胜概率等设定;若知道对手偏好,最佳回应需用其实际分布重新计算。
推导补全与自检。先用(1,1,2)澄清规则,再决定写1的纯策略论证还是几何分布的混合均衡。两种游戏都与“猜一个没人选的数”有关,但获胜事件不同,不能把小于自己的撞号项漏掉或凭空加上。
例题 6:你要与父亲、兄弟连打三场比赛,顺序二选一:FBF(父—兄—父)或 BFB(兄—父—兄)。你对父亲的胜率是 50%,对兄弟的胜率是 5%(PDF把两处对象都写成brother,存在笔误;此处采用父亲50%、兄弟5%的条件版本)。目标是赢下连续两场,选哪个顺序?
建模。三场独立,胜率依次为 \(p_{1}, p_{2}, p_{3}\)。「连续赢两场」等价于赢下第 2 场且至少赢下第 1、3 场之一:
怎么读:中间那场在两条连赢路径(1-2 与 2-3)上都必经,所以它单独作乘性因子;两端至少赢一场用容斥。这个分解立刻给出直觉——把最有把握的一场放在中间,两端「两张彩票」用容斥合并。
推导。记 \(p_{F} = 0.5\)、\(p_{B} = 0.05\)。BFB(中间是父亲):\(P_{\text{BFB}} = 0.5 \times (0.05 + 0.05 - 0.0025) = 0.5 \times 0.0975 = 0.04875\)。FBF(中间是兄弟):\(P_{\text{FBF}} = 0.05 \times (0.5 + 0.5 - 0.25) = 0.05 \times 0.75 = 0.0375\)。等价地按事件分解核对 \(P_{\text{BFB}}\):赢第 1、2 场 \(0.05 \times 0.5\),加上输第 1 场后赢 2、3 场 \(0.95 \times 0.5 \times 0.05\),合计 \(0.025 + 0.02375 = 0.04875\)。选 BFB,胜率约 4.9% 对 3.8%。
检验。直觉核查:中间场是瓶颈,胜率 0.5 的对手理应占据瓶颈位;强敌(兄弟)放在两端,只需在两张 5% 彩票中命中一张,而不是在必经之路上全取。反事实检验:若目标改为「三场至少赢两场」(多数胜),结构完全不同——FBF 下赢两场父赛的 \(0.25\) 占主导,\(P_{\text{FBF}} = 0.275\) 远大于 \(P_{\text{BFB}} = 0.05\),结论反转。这说明「连胜」与「多数胜」是两个不同的优化问题,面试官最爱在这个分叉口追问。
| 目标 | FBF(兄弟居中) | BFB(父亲居中) | 应选 |
|---|---|---|---|
| 连续赢两场 | 0.0375 | 0.04875 | BFB |
| 至少赢两场 | 0.275 | 0.05 | FBF |
面试怎么讲。「连续两胜必经中间场,所以把五成胜率的父亲放中间:BFB,胜率约 4.9%,高于 FBF 的 3.8%。」然后主动抛出反转:「如果目标是赢下多数场,答案反过来选 FBF——两场对父亲的比赛是主要得分来源。」公式一个、数字两行、变式一个,这道题就答满了。
推导补全与自检。三局取得相邻两胜的概率为\(p_{1}p_{2}+p_{2}p_{3}-p_{1}p_{2}p_{3}\),中间局必须赢,三连胜被两次计算要减一次。FBF得\(0.5\times 0.05+0.05\times 0.5-0.5\times 0.05\times 0.5=0.0375\);BFB得\(0.05\times 0.5+0.5\times 0.05-0.05\times 0.5\times 0.05=0.04875\)。把弱对手放中间更好,因为中间一胜同时服务两种相邻胜局。
例题 7:\(N \times N\) 的糖果矩阵中有恰好一颗坏糖果。两人轮流每回合吃掉一整行或一整列(已不存在的行列不可选),吃到坏糖果的人输。你想当先手还是后手?
建模。设坏糖果在第 \(r\) 行第 \(c\) 列。任何时刻局面由「尚存的行集合与列集合」决定。吃掉第 \(r\) 行或第 \(c\) 列的人立刻吃到坏糖果、输掉——所以理性人绝不主动碰这两条线,直到无别的选择。于是所有安全着法就是:吃掉 \(r\) 之外的行(共 \(N-1\) 条)或 \(c\) 之外的列(共 \(N-1\) 条)。
推导。关键计数:安全着法的总数是:
与行、列被吃的顺序无关,永远是偶数。两个理性人轮流消耗安全着法,\(2N-2\) 步之后局面必然收缩为「只剩第 \(r\) 行和第 \(c\) 列」,即矩阵只剩坏糖果一颗;这时轮到的先手无路可走,只能吃坏糖果。当后手。后手还有一个漂亮的具体走法(配对策略):把 \(N-1\) 条安全行与 \(N-1\) 条安全列任意两两配对,对方每吃一条线,你就吃它的配对线——对方的每个安全着法都有安全回应,坏糖果必然最终留给对方。顺带一提,先手也救不了自己:不吃坏线就只剩安全线可耗,而安全线总数是偶数,先手注定最后一个「无安全着法」的人(\(N=1\) 的退化情形同样成立:先手第一步就面对坏糖果)。
检验。小例核对 \(N=2\):四颗糖、一颗坏。先手吃安全行(或列),后手吃安全列(或行),只剩坏糖果给先手——先手输,与公式 \(2N-2 = 2\)(偶数)一致。对比类题目:Chomp 类「吃毒巧克力」博弈先手有偷策略论证(strategy stealing)可赢,本题不行——因为先手任意第一步都只是消耗一条安全线,没有「额外一手」可占,奇偶性主导结局。这是「结构论证(计数与配对)先于策略搜索」的范例。
面试怎么讲。「当后手。坏糖果的行列没人敢碰,安全着法恰好 \(2N-2\) 条、恒为偶数,耗尽后被迫吃坏糖果的一定是先手;后手还可以用行列配对法保证回应。」计数、配对、小例验证三件套讲完,这类位置博弈基本就结束了。
推导补全与自检。只要不吃到坏糖,就只能删不含坏糖的行或列;共有\(N-1\)条安全行、\(N-1\)条安全列。每次安全操作恰删去其中一条,安全总步数固定\(2N-2\),是偶数;之后只剩坏糖所在\(1\times 1\),轮到先手而先手必输。因此选后手。需假设删整行列时其余格子自然随矩形收缩、不能跳过回合,且坏糖位置已知或策略能避开。
#误区与边界
一,重掷题只算「重掷一次的期望 3.5」却忘了和收下值比较——阈值才是策略,期望只是副产品。二,百面骰题试图精确解最优阈值却在方程上纠缠:面试官明说只要结构,先把阈值形式与单调性讲清。三,猜 \(N\) 题去猜均值而非众数:0-1 损失对应 MAP,损失函数换了答案就换。四,连胜题把「连续两胜」当「至少两胜」算:前者必经中间场,后者依赖两端强强联合,结论相反。五,糖果矩阵题试图给先手找必胜策略:安全着法的奇偶计数已经封死了一切策略,先承认计数再谈策略。
骰子可重掷两次、收费重掷、点数可累计(见 025 章例题 1);猜 \(N\) 改成罚绝对误差、或只给你样本中位数;兔子允许每步加速(参数变为三元组,dovetailing 照用);FBF/BFB 改成五场三胜或「必须连胜三场」;糖果矩阵改成 \(N \times M\)(\(N \ne M\) 时奇偶性变化,先手是否翻盘值得现场重算——安全着法 \(N+M-2\) 条,奇偶决定生死)。变式的共同套路:先找不变量(计数、奇偶、对称),不变量不够再进入搜索或均衡。
#检查清单
- 我能写出重掷类问题的价值函数 \(V_{k} = \mathbb{E}[\max(X, V_{k-1}-c)]\) 并解释「继续价值即阈值」。
- 我能算出一次免费重掷的价值 4.25 元,并说明收费重掷如何压低阈值。
- 我能描述百面骰付费重掷的阈值结构(约 87)与其随费用、随重掷次数的单调性。
- 我能在 0-1 损失下用似然 \(\propto N^{-10}\) 推出「猜样本最大值」的 MAP 策略,并指出损失函数改变时答案随之改变。
- 我能用对角线枚举(dovetailing)给出必抓兔子的策略,并说明可数性假设不可去掉。
- 我能用(1,1,2)区分最小唯一与严格最小规则,分别验证几何混合均衡或全写1的纯策略均衡。
- 我能用「中间场必经」的分解式解释为什么连胜目标选 BFB、多数胜目标选 FBF。
- 我能用安全着法计数 \(2N-2\) 与行列配对论证糖果矩阵后手必胜。